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스파이더맨 2 (2004년 비디오 게임)

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1. 개요

스파이더맨 2는 2004년에 출시된 오픈 월드 3인칭 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 뉴욕을 배경으로 스파이더맨이 되어 다양한 임무를 수행하는 내용을 담고 있다. 콘솔, PC, 휴대용 게임기 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 특히 웹 스윙 메커니즘의 현실적인 구현으로 호평을 받았다. 게임은 영화를 기반으로 하지만, 영화에 등장하지 않는 악당들을 포함하는 등 독자적인 스토리를 가지고 있으며, 닥터 옥토퍼스를 비롯한 여러 악당들과의 대결을 그린다. 콘솔 버전은 긍정적인 평가를 받았으며, 판매량 또한 높았다.

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스파이더맨 2 (2004년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
스파이더맨 2 게임 커버
스파이더맨 2 게임 커버
제목스파이더맨 2
원제목Spider-Man 2
장르액션 어드벤처 게임
모드싱글 플레이어 게임
개발
개발사트레이아크 (PS2, GC, Xbox)
피즈 팩터 (Windows)
비케리어스 비전스 (DS, PSP)
디지털 이클립스 (GBA, N-Gage)
엔진언리얼 엔진 2 (PC)
출시
출시일북미: 2004년 6월 29일
유럽: 2004년 7월 9일
플랫폼플레이스테이션 2
게임큐브
엑스박스
윈도우즈
맥 OS X
N-게이지
게임보이 어드밴스
닌텐도 DS
플레이스테이션 포터블
제작진
감독모리와키 토모
기획자플 듀건
디자이너아카이케 아키히로
작가매튜 B. 로즈
작곡가KMFDM
마이클 맥퀴스천
롤리타 리트마니스
프로듀서제레미아 마자
조너선 잠코프
닉 도란
유통
발행사액티비전
배급사마블 엔터테인먼트
시리즈
시리즈스파이더맨 게임 시리즈
이전 작품《스파이더맨》(2000)
후속 작품스파이더맨 3》(2007)

2. 게임플레이

''스파이더맨 2''는 플랫폼에 따라 다른 게임플레이 방식을 제공한다. 콘솔 버전은 오픈 월드 방식을 채택하여 플레이어가 자유롭게 뉴욕을 탐험하며 임무를 수행할 수 있도록 했다. 반면, Microsoft Windows 버전은 레벨 기반의 벨트 스크롤 액션 게임으로, 다양한 콤보와 거미줄 공격을 활용하여 적과 싸워야 한다. 플레이스테이션 포터블 버전은 이전 작품과 유사한 엔진을 사용하여 비슷한 게임플레이를 제공하지만, 스파이더맨은 직선으로만 이동할 수 있다.

2. 1. 콘솔 버전

''스파이더맨 2''의 콘솔 버전은 뉴욕을 배경으로 한 오픈 월드 기반의 3인칭 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 맨해튼, 루즈벨트 섬, 엘리스 섬, 자유의 섬으로 구성되어 있다. 플레이어는 스파이더맨 역할을 맡아 정해진 목표가 있는 선형 시나리오인 미션을 완료하여 스토리를 진행한다.

스토리는 여러 챕터로 나뉘며, 각 챕터에는 스파이더맨 업그레이드를 구매하거나 사이드 미션을 완료하여 일정 수의 영웅 포인트를 획득하는 등 고유한 목표가 있다. 사이드 미션은 게임 맵 전체에 걸쳐 무작위로 등장하는 행인들이 부여하며, 주로 범죄자와의 전투, 차량 위에 뛰어올라 주먹으로 멈추기, 부상자를 병원으로 이송하기, 건설 노동자가 추락하는 것을 구하는 것으로 구성된다. 각 챕터에는 메인 플롯과 관련된 최소 하나의 스토리 미션이 포함되어 있다.

플레이어는 거미줄로 이동하고, 벽을 기어 다니며, 다양한 콤보를 사용하여 적과 싸울 수 있다. 스파이더맨의 "스파이더 감각"을 사용하여 시간을 늦추고 총격전을 포함한 공격을 피할 수 있다. 이 버전의 게임은 스파이더맨의 거미줄 이동을 3차원으로 시뮬레이션하는 물리 기반 알고리즘으로 인해 당시 획기적인 것으로 여겨졌으며, 이전 스파이더맨 게임의 전통적인 점프나 비행과는 다른 새로운 게임 메커니즘을 만들었다. 전투는 플레이어의 공격과 회피 타이밍을 신중하게 맞춰야 하므로 훨씬 더 복잡하다. 메인 스토리를 완료한 후에는 창고 안에 보너스 모드가 잠금 해제되어, 플레이어는 메인 스토리의 적 웨이브와 보스, 그리고 독점 악당인 칼립소와 싸울 수 있다.

2. 2. Microsoft Windows 버전

''스파이더맨 2''의 Microsoft Windows 버전은 레벨 기반의 벨트 스크롤 액션 게임이다. 플레이어는 여러 콤보와 거미줄 공격을 사용하여 적과 싸울 수 있으며, 스파이더맨의 주먹을 빛나게 하여 추가 피해를 주는 파워 무브를 사용할 수 있다. 이 파워 무브는 적을 물리치면 충전된다. 벽 타기 외에도 야외 레벨에서는 거미줄 스윙도 가능하지만, 플레이어는 하늘에 떠 있는 빛나는 구체에만 거미줄을 연결할 수 있다.

2. 3. PlayStation Portable 버전

플레이스테이션 포터블(PSP) 버전 ''스파이더맨 2''는 2002년 ''스파이더맨''과 동일한 엔진을 사용하여 게임 플레이가 거의 변하지 않았다. 첫 번째 게임의 많은 장소가 재사용되었고, 레벨 완료 시간 및 사용된 콤보 수와 같은 다양한 요소를 기반으로 각 레벨이 끝날 때 플레이어에게 점수를 할당하는 점수 시스템도 동일하다. 플레이어는 벽을 기어 다니고 거미줄을 사용하여 이동할 수 있지만, 스파이더맨은 직선으로만 앞으로 이동할 수 있다. 또한 특정 적에게 카메라를 고정하고 거미줄로 공격할 수 있다.[1]

3. 줄거리

전작 사건 이후 2년, 피터 파커는 스파이더맨으로서의 의무와 평범한 삶 사이에서 균형을 맞추기 위해 고군분투한다. 이는 그의 사생활, 특히 짝사랑하는 메리 제인 왓슨과, 스파이더맨을 아버지 노먼 오스본의 죽음에 대한 원망의 대상으로 여기는 절친 해리 오스본과의 관계에 큰 영향을 미친다.[5]

게임의 줄거리는 플랫폼에 따라 조금씩 다르지만, 대체로 다음과 같은 공통적인 요소를 가진다.


  • 닥터 옥토퍼스의 등장: 핵 과학자 오토 옥타비우스 박사(오토 옥타비우스)는 오스코프의 후원을 받아 핵융합 발전 실험을 시도한다. 실험 중 사고로 인해 그의 아내가 사망하고, 그는 로봇 팔의 인공 지능에 지배당하는 악당 닥터 옥토퍼스가 된다.[5]
  • 슈퍼 빌런과의 대결: 스파이더맨은 라이노, 미스테리오, 쇼커, 퓨마 등 다양한 슈퍼 빌런들과 맞서 싸운다.
  • 메리 제인 구출: 닥터 옥토퍼스는 메리 제인을 납치하고, 스파이더맨은 그녀를 구하기 위해 닥터 옥토퍼스와 최후의 결전을 벌인다.
  • 옥토퍼스의 후회와 희생: 스파이더맨과의 싸움 끝에 닥터 옥토퍼스는 자신의 잘못을 깨닫고, 핵융합 반응로를 파괴하기 위해 자신을 희생한다.
  • 메리 제인의 지지: 메리 제인은 스파이더맨의 정체를 알게 된 후에도 그를 지지하며, 그의 이중생활을 돕겠다고 약속한다.

3. 1. 콘솔 버전

피터 파커는 스파이더맨으로서의 의무와 평범한 삶 사이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪는다. 이는 그의 사생활에 큰 영향을 미쳐, 학교와 친구들과의 여가 시간에 자주 지각하거나 결석하게 된다. 특히, 짝사랑하는 메리 제인 왓슨과 아버지 노먼 오스본의 죽음에 대한 원망을 스파이더맨에게 돌리는 절친 해리 오스본과의 관계가 악화된다.[5]

박물관 강도 사건을 막던 중, 스파이더맨은 블랙 캣을 만나지만, 그녀는 그에게서 벗어난다. 블랙 캣은 나중에 다시 나타나 스파이더맨과 친구가 되어 여러 차례 범죄와 싸우는 것을 돕는다. 스파이더맨은 라이노를 물리치고, 특수 효과 아티스트 퀀틴 벡으로부터 사기꾼임을 증명하기 위한 도전을 받는다. 스파이더맨이 승리한 후, 벡은 "미스테리오"로 변신하여 자유의 여신상에 대한 공격을 이끌지만, 스파이더맨은 이를 저지한다. 그는 미스테리오의 은신처를 찾아 또 다른 일련의 도전을 극복하며 미스테리오가 사기꾼임을 알게 된다.[5]

해리는 피터를 오토 옥타비우스 박사에게 소개한다. 옥타비우스 박사는 오스코프의 후원을 받아 융합 에너지 실험을 하는 핵 과학자이다. 옥타비우스는 피터와 친해져서 그를 지도한다. 옥타비우스는 위험 물질을 다루는 동안 로봇 촉수 팔의 인공 지능이 달린 하네스를 착용한다. 공개 시연 중에 전력 서지 때문에 융합 원자로가 불안정해지고, 옥타비우스는 원자로를 끄는 것을 거부하여 그의 아내를 죽이고 AI 억제 칩을 태워버린다. 스파이더맨은 실험을 중단하고 파괴한다. 이후, 팔의 AI는 옥타비우스에게 부정적인 영향을 미치고, 그는 악당 닥터 옥토퍼스가 된다. 옥토퍼스는 실험을 다시 시도하기 위해 은행을 털고, 스파이더맨은 메이 숙모를 구하고 옥토퍼스와 싸운다.[5]

스파이더맨은 메리 제인이 존 제임슨과 결혼한다는 사실을 알게 되고, 블랙 캣과 재회하여 스파이더맨으로서의 삶에 전념하기 위해 평범한 삶을 포기하도록 설득하려 한다. 그들은 쇼커를 추적하고 물리치지만, 쇼커는 블랙 캣에게 부상을 입히고 탈출한다. 나중에 스파이더맨은 미스테리오가 편의점을 터는 것을 막고, 벡의 신분을 드러낸 후, 그를 사진으로 찍어 ''데일리 뷰글''에 보낸다. 발행인 J. 조나 제임슨은 이 사진을 사용하여 스파이더맨과 미스테리오가 공모한 것처럼 보이게 만든다. 스파이더맨은 블랙 캣에게 이중 생활을 계속해야 한다고 말하고, 그녀는 이를 이해하고 헤어진다.[5]

트리튬이 필요한 옥토퍼스는 해리를 찾아가 스파이더맨과 교환하여 돕기로 한다. 옥토퍼스는 피터를 찾아 스파이더맨을 찾으라고 말하고 메리 제인을 납치한다. 스파이더맨은 옥토퍼스와 대결하여 뉴욕 지하철 열차 위에서 싸운다. 옥토퍼스는 통제 장치를 파괴하고 스파이더맨은 승객을 구하다 의식을 잃고, 옥토퍼스는 그를 해리에게 데려다 준다. 해리는 스파이더맨을 죽이려 하지만, 가면 아래 피터를 보고 충격을 받는다. 피터는 해리에게 옥토퍼스의 은신처로 안내해 달라고 설득한다. 피터는 옥토퍼스의 해안 연구소에 도착하여 메리 제인을 몰래 구출하려고 시도하지만, 옥토퍼스는 그를 발견하고 핵반응이 커지는 동안 그들은 싸운다. 피터는 결국 옥토퍼스를 제압하고, 그의 정체를 드러내며, 그가 정신을 차리도록 돕는다. 옥토퍼스는 자신의 잘못을 깨닫고, 융합 원자로를 파괴하기 위해 희생하는 동안 스파이더맨은 메리 제인을 구출하고, 메리 제인은 이제 그의 비밀 정체를 알게 된다.[5]

결혼식 날, 메리 제인은 제단을 떠나 피터의 아파트로 달려간다. 그녀는 그에 대한 자신의 감정을 고백하고, 그의 이중 생활을 전적으로 지지하겠다고 말한다. 멀리서 경찰 사이렌 소리가 들리자 메리 제인은 피터에게 스파이더맨으로 가서 돕도록 격려한다.[5]

3. 2. Microsoft Windows 버전

오토 옥타비우스 박사(닥터 오토 옥타비우스)는 오스코프(Oscorp)의 후원을 받아 맨해튼에 무한한 에너지를 공급할 수 있는 핵융합 발전 실험을 시도한다. 위험 물질을 다루는 동안 옥타비우스는 로봇 팔의 강력한 인공지능이 장착된 하네스를 착용한다. 피터 파커(피터 파커)와 해리 오스본(해리 오스본)이 참관한 공개 시연 도중 전력 급증으로 핵융합 반응로가 불안정해진다. 옥타비우스는 반응로를 끄는 것을 거부하고, 결국 폭발하여 아내가 죽고 그의 신경계에서 팔을 차단하는 억제 칩이 불에 탄다. 스파이더맨이 된 피터는 실험을 중단시키고 그 과정에서 파괴한다. 이후, 팔의 인공지능이 옥타비우스에게 영향을 미치기 시작하고, 그는 모든 수단을 동원하여 자신의 작업을 완료하려는 악당 닥터 옥토퍼스가 된다.[1]

도시를 순찰하던 스파이더맨은 경찰에게 쫓기는 밴을 발견하고, 폭동이 일어난 교도소까지 따라간다. 그는 탈출한 수감자들을 몇 명 물리치고 라이노가 감옥에서 뛰쳐나와 탈출을 시도하지만, 경찰이 설치한 레이저 감옥에 갇힌다. 스파이더맨은 라이노와 싸워 그를 쓰러뜨리지만, 라이노는 탈출 도중 주유소로 돌진하여 폭발을 일으켜 기절한다. 스파이더맨은 불을 끄고, 옥타비우스는 의식을 잃은 라이노를 데려간다. 이후 옥타비우스는 두 번째 실험에 자금을 대기 위해 은행을 털려고 시도한다. 우연히 메이 숙모와 함께 그곳에 있던 피터는 스파이더맨으로 변신하여 금고 안에서 옥타비우스와 싸운다. 옥타비우스는 메이 숙모를 인질로 잡고 스파이더맨은 그녀를 구출해야 하고, 옥타비우스는 훔친 돈을 가지고 도망친다.[1]

얼마 후, 피터가 친구이자 짝사랑 상대인 메리 제인 왓슨(메리 제인 왓슨)과 함께 도시를 걷고 있는데, 누군가 메리 제인의 차를 훔쳐 간다. 메리 제인에게 경찰에 신고하라고 말한 후, 스파이더맨이 된 피터는 차를 훔쳐 간 사람을 창고까지 따라가고, 그곳에서 악당 퓨마와 마주친다. 스파이더맨은 퓨마의 부하들을 물리치고 도시를 가로지르는 전투를 벌여 건설 현장에서 결전을 벌인다. 퓨마는 옥타비우스가 메리 제인을 납치하는 동안 스파이더맨의 주의를 끌기 위해 고용되었으며, 도망치려 하지만 스파이더맨은 그를 붙잡는다. 이후, 옥타비우스는 자신의 핵융합 반응로를 완성하는 데 필요한 장비를 훔치기 위해 오스코프를 공격한다. 스파이더맨이 그를 막기 위해 도착하고, 그와 대결하기 전에 옥타비우스가 건물 주변에 설치한 여러 폭탄을 해체해야 한다. 옥타비우스는 장치를 가지고 도망치고, 스파이더맨은 액체 질소로 그를 얼려 물리치는 라이노의 공격을 받는다. 스파이더맨은 옥타비우스를 쫓으려 하지만, 떠다니는 도시의 환상을 만들어내는 악당 미스테리오와 마주친다.[1]

미스테리오를 물리친 후, 그는 스파이더맨에게 옥타비우스를 찾을 수 있는 곳을 알려주고 사라지는데, 그 역시 환상일 뿐임이 드러난다. 지하철역에 도착한 스파이더맨은 옥타비우스의 부하들과 싸우고, 뉴욕 시 지하철 열차 위에서 옥타비우스 자신과 싸운다. 옥타비우스는 통제 장치를 파괴하고 열차를 탈선시키고 도망친다. 스파이더맨은 그를 그의 해안 연구소까지 따라가는데, 옥타비우스는 실험을 재현하려 하고 메리 제인을 인질로 잡고 있었다. 스파이더맨은 몰래 메리 제인을 구출하려 하지만, 옥타비우스에게 발각되어 싸움을 벌인다. 핵반응이 커지면서, 스파이더맨은 옥타비우스를 물리치고 그의 정신을 되돌리는 데 도움을 준다. 자신의 잘못을 깨달은 옥타비우스는 핵융합 반응로를 파괴하기 위해 스스로를 희생하고, 스파이더맨은 메리 제인을 구출한다.[1]

3. 3. PlayStation Portable 버전

스파이더맨은 도시를 순찰하던 중 은행 강도를 막고, 퀸즈보로 다리 사고에서 시민들을 구출한다. 이후 폭발물을 하역하는 깡패들을 막던 중 화재를 진압하기도 한다. 해리는 피터 파커에게 핵 과학자 오토 옥타비우스 박사를 소개하고, 옥타비우스는 피터의 멘토가 된다. 옥타비우스는 로봇 촉수 팔을 이용한 융합 발전 실험을 하지만, 실패로 인해 아내를 잃고 팔의 인공 지능에 지배당해 악당 닥터 옥토퍼스가 된다.

피터는 감옥 폭동으로 탈출한 미스테리오를 제압하고, 옥타비우스의 은행 강도 사건에 맞서 싸운다. 벌처의 폭탄 테러를 막은 후, 쇼커와 라이노를 물리치고 경찰에 넘긴다. 쇼커는 옥타비우스가 자신들을 고용해 첨단 장비를 훔치게 했다고 밝히고, 피터는 옥타비우스가 융합 반응로를 다시 만들려 한다는 것을 알게 된다.

옥타비우스는 트리튬을 얻기 위해 해리를 협박하고, 해리는 스파이더맨을 넘기는 조건으로 돕겠다고 한다. 옥타비우스는 피터를 찾아 스파이더맨을 찾으라고 하고 메리 제인을 납치한다. 스파이더맨은 옥타비우스와 뉴욕 지하철 열차 위에서 싸우고, 옥타비우스는 열차를 파괴하려 하지만 스파이더맨이 승객들을 구한다. 옥타비우스는 의식을 잃은 스파이더맨을 해리에게 데려가고, 해리는 스파이더맨의 정체가 피터임을 알고 충격을 받는다. 피터는 해리를 설득해 옥타비우스의 은신처로 가고, 메리 제인을 구출하려 하지만 옥타비우스에게 들킨다. 피터는 옥타비우스를 제압하고 자신의 정체를 밝혀 그를 설득한다. 옥타비우스는 자신의 잘못을 깨닫고 융합 반응로를 파괴하기 위해 자신을 희생하고, 스파이더맨은 메리 제인을 구출한다.[1]

4. 개발 및 출시

Treyarch는 2002년작 ''스파이더맨''의 흥행 성공 직후 ''스파이더맨 2'' 개발을 시작했다. 디자이너 제이미 프리스트롬은 개발팀이 참여했던 첫 번째 게임의 거미줄 활강 시스템에 불만을 느껴 후속작에서는 "더 현실적인" 활강 시스템을 원했다. 그는 게임 ''로켓 자키''에서 영감을 얻었다.[6] 처음에는 거미줄을 연결할 지점을 수동으로 추가해야 해서 프로토타입 제작이 어려웠지만, 프리스트롬과 프로그래머 안드레이 포크롭스키는 레이 캐스팅을 구현하여 플레이어가 거미줄을 연결할 무한한 지점을 자동 매핑하는 해결책을 찾았다.[7] 프리스트롬은 Activision의 최고 운영 책임자 론 도르닝크를 포함한 임원들에게 거미줄 활강 시스템을 시연했고, 회사는 이 시스템의 게임 내 사용을 승인했다.[6][8] 게임의 오픈 월드 디자인은 ''그랜드 테프트 오토 III''의 영향을 받았다.[8] 이 게임은 86명의 팀에 의해 개발되었다.[9]

''스파이더맨 2''는 영화를 기반으로 느슨하게 각색된 반(半) 오리지널 스토리를 담고 있다. 개발팀은 영화의 촬영 대본을 받은 후, 영화 내용을 그대로 게임으로 각색하는 것은 적절하지 않다고 판단했다. 그래서 영화에 등장하지 않았던 스파이더맨의 악당들을 포함하기로 결정했고, 그 결과 게임의 "펀 하우스" 레벨에 직접적인 영감을 준 ''스파이더맨 vs. 킹핀''에 대한 오마주로 미스테리오가 게임에 등장하게 되었다.[8]

Treyarch 개발자들은 영화 개봉 시기에 맞춰 게임을 완성하고 출시하기 위해 상당한 양의 콘텐츠를 삭제해야 했다. 게임의 내러티브 구조에서 보스 캐릭터로 등장할 예정이었던 리자드, 스콜피온, 크레이븐 더 헌터, 칼립소와 탐험 가능한 거대한 하수도 시스템을 제거했다. 칼립소는 선택적인 게임 후 보스 챌린지로 유지되었으며, 이 4명의 악당들은 모두 게임의 속편인 ''스파이더맨 3''에 포함되었다(스콜피온과 칼립소는 차세대 콘솔 독점).[10]

''스파이더맨 2''는 2004년 6월 29일 북미에서 PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows, Game Boy Advance용으로 처음 출시되었으며,[11] 호주와 유럽에서는 각각 7월 2일과 7월 9일에 출시되었다.[12][13][14][15] Treyarch는 자체적인 차세대 라이브러리(NGL) 엔진을 사용하여 콘솔 버전을 독점적으로 담당했고, Digital Eclipse는 Game Boy Advance 버전을 개발했다.[16][17] The Fizz Factor는 Windows용으로 완전히 별개의 청소년 지향 버전을 개발했으며,[18] 이는 이후 개발자 라이언 "이쿨루스" 고든에 의해 Mac OS X로 이식되었고, Aspyr가 배급을 담당했다. 이식 버전은 2004년 8월 16일 북미에서 매장에 출시되었고, 8월 20일에 매장에 도착했다.[20] Digital Eclipse가 개발한 또 다른 별도의 버전은 N-Gage용으로 2004년 7월 2일 유럽에서 출시되었고, 그 다음 주 7월 6일 북미에서 출시되었다.[22]

Vicarious Visions가 개발한 이 게임의 두 가지 다른 버전은 닌텐도 DS와 PlayStation Portable의 런칭 타이틀로 출시되었다.[23][24] DS 버전은 북미에서 시스템 출시 4일 전인 11월 17일에 출시되었으며,[25] 이듬해 2월 24일과 3월 11일에 호주와 유럽에서 각각 출시되었다.[26][27] PlayStation Portable 버전은 2005년 3월 23일에 출시되었으며, 북미에서 시스템 공식 출시 하루 전이었고,[28] 2005년 9월 1일에 유럽과 호주에서도 런칭 타이틀로 출시되었다.[29][30]

5. 성우진

배역영어 성우
스파이더맨토비 맥과이어
닥터 옥토퍼스앨프리드 몰리나
메리 제인 왓슨커스틴 던스트
블랙 캣홀리 필즈
커트 코너스 박사조 앨러스키
해리 오스본조시 키턴
J. 조나 제임슨제이 고든
존 제임슨찰스 클라우스마이어
베티 브랜트베서니 로즈
로비 로버트슨제프 쿠프우드
메이 파커민디 스털링
라이노존 디마지오
미스테리오제임스 아널드 테일러
쇼커마이클 비티
아지즈 씨키스 샤라바이카
로지 옥타비우스수전 이건
기타마이클 매콜, 래리 허프먼, 앤절라 셸턴, 브루스 캠벨


6. 반응

''스파이더맨 2''는 출시 후 대체로 긍정적인 평가를 받으며 높은 판매량을 기록했다. 각 플랫폼별 주요 매체의 리뷰 점수는 다음과 같다.

플랫폼게임랭킹스메타크리틱
엑스박스83.54%[103]83/100[111]
PS280.97%[104]80/100[112]
GC80.20%[105]80/100[113]
PSP66.18%[106]67/100[114]
GBA60.40%[108]65/100[115]
DS64%[107]61/100[116]
N-Gage55.57%[109]61/100[117]
PC43.54%[110]42/100[118]


6. 1. 평가

콘솔 버전의 스파이더맨 2는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[103][104][105][106][107][108][109][110] 리뷰어들은 현실적이고 실제 크기의 맨해튼 배경, 다양한 범죄와 비상 사태, 그리고 스파이더맨의 능력을 생생하게 활용한 점을 언급하며, 플레이어가 실제로 스파이더맨이 된 듯한 느낌을 준다고 평가했다. 특히 이전 게임들과 달리 스파이더맨이 하늘이 아닌 실제 건물에 거미줄을 쏴야 하는 웹 스윙(web-swinging) 메커니즘은 게임의 가장 인기 있는 측면이었다. 하지만 일부 부가 임무의 반복과 같은 요소는 비판을 받기도 했다. 이 게임은 여러 비평가들로부터 최고의 스파이더맨 게임 중 하나로 선정되었다.[88][89][90][91][92][93][94]

IGN은 PS2, 게임큐브, 엑스박스 버전에 대해 "이것을 ''Grand Theft Spider-Man''이라고 불러라. 그리고 아주 훌륭하다고 불러라"라고 언급하며, 그 해의 IGN 편집자 선택상을 수여했다. GBA 버전에 대한 리뷰에서는 프리젠테이션, 그래픽, 사운드, 웹 지핑(web-zipping) 및 벽 타기를 칭찬했지만, 긴 레벨로 인한 음악 반복, "스파이더맨 게임을 위해 개발된 가장 훌륭한 전투가 아니다"라는 점, 그리고 "완수하기에 매우 짜증난다"는 레벨 디자인을 단점으로 지적했다.

''Official PlayStation 2 Magazine''은 이 게임을 "역대 최고의 PS2 게임 100선" 중 80위로 선정했으며, 스크류어택(ScrewAttack)의 '영화 기반 게임 10선'에서는 8위를 차지했다.[95] 반면, PC 게이머는 PC 버전의 스파이더맨 2를 최악의 PC 이식작 중 하나로 꼽았다.[96]

스파이더맨 2는 제8회 연례 인터랙티브 업적상(8th Annual Interactive Achievement Awards)에서 "탁월한 게임플레이 엔지니어링 업적" 후보에 올랐다.[97]

6. 2. 판매량

엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 발행자 협회(ELSPA)에 따르면, 스파이더맨 2PlayStation 2 버전은 "플래티넘" 판매상을 수상했다.[101] 이는 영국에서 최소 30만 개 이상 판매되었음을 의미한다.[102]

2004년 7월 7일까지 북미 지역에서는 200만 개 이상 판매되었다.[98] 미국에서 게임보이 어드밴스 버전만으로 2006년 8월까지 60만 개가 판매되었고, 1700만달러의 수익을 올렸다.[99] 2000년 1월부터 2006년 8월까지, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 또는 PlayStation Portable로 출시된 게임 중 47번째로 많이 판매된 게임이었다.[99] 2005년까지 미국에서 1.1억달러의 판매 수익을 기록했다.[100]

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